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登録日:2012/02/11 Sat 08 17 47 更新日:2024/05/01 Wed 16 55 27NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 BEMANI アクション ゲーム ゲームジャンル ドレミファビート リズム 太鼓の達人 神曲 良曲 電波曲 音ゲー 音楽ゲーム 音楽ゲームの略語。ジャンルではリズム・アクションに分類される。 その名の通り、音楽のリズムに合わせて、 太鼓を叩き 皿を回し スティックを振り ギターを弾き パネルを踏み タッチパネルに触れ ボタンを押す。 ファミコン時代から一応音ゲーの概念はあったが音質やシステムが貧弱で中々伸びずに格ゲーやRPGの影に隠れていたが、 1996年にPSで発売された『パラッパラッパー』がヒットしたお陰で日の目をみた。 その後、コナミがbeatmaniaを中心にゲーセン用の様々な音ゲーを開発。1998年~2001年辺りに黄金期を迎える。 家庭用にも移植され音ゲーも一つのジャンルとして確立させた。 その後は家庭用のゲーム機の性能が上がり、家庭用しか出てない音ゲーも出てきているほか、同じく性能を上げてきたスマホゲーでも専用タイトルが増えてきている。 ゲーセンの物に限らず、各タイトルがインフレしつつもそれぞれの個性を生かしてゲーセンを盛り上げている。 最近登場した音ゲーもあり、これからも各ゲームシーンで利用者を楽しませてくれるだろう。 ●目次 【ゲーセンの筺体】KONAMI社製の音ゲー(BEMANI)・beatmania ・beatmaniaIIDX ・pop'n music ・DanceDanceRevolution ・GuitarFreaks ・DrumMania ・jubeat ・SOUND VOLTEX ・ノスタルジア ・DANCERUSH STARDOM SEGA製の音ゲー(ゲキチュウマイ)・maimai ・CHUNITHM(チュウニズム) ・オンゲキ KONAMI、SEGA以外の音ゲー・太鼓の達人 ・GROOVE COASTER(グルーヴコースター) ・PUMP IT UP 【稼働停止、アップデートがされていないもの】・ミュージックガンガン!/ミュージックガンガン!曲がいっぱい★超増加版!/ミュージックガンガン!2 ・DJMAX TECHNIKA ・KEYBOARDMANIA ・REFLEC BEAT ・BeatStream(ビートストリーム) ・crossbeats REV. ・MÚSECA(ミュゼカ) ・WACCA 【家庭用】・初音ミク -Project DIVA- ・けいおん!放課後ライブ ・パラッパラッパー ・スペースチャンネル5 ・大合奏!バンドブラザーズ ・リズム天国 ・シアトリズムシリーズ ・DANCE EVOLUTION ・Rocksmith/Rocksmith 2014 ・EZ2DJ ・DJMAX ・Cytus ・Deemo ・Lanota ・Arcaea ・Dynamix ・OverRapid 【別ジャンルの中に出てくる音ゲー(イベント、ミニゲーム等)】・ドラッグオンドラグーン ダンガンロンパシリーズ 【ゲーセンの筺体】 筺体前のたむろや連コインは止めましょう。迷惑です。 一応、現在日本で稼動(頻繁にアップデートされているもの)しているもののみ記載。 KONAMI社製の音ゲー(BEMANI) ・beatmania 記念すべきコナミのゲーセン筐体音ゲー第一弾。コントローラは5つのボタン(5鍵盤)とスクラッチ(皿)で構成。 どのような結果を得るか未知数だったが、第二弾の2nd MIXの時点で一部には筐体の納期が間に合わないほどに人気が爆発、「ビーマニ」を確立した。 ・beatmaniaIIDX beatmaniaより派生したシリーズ。通称弐寺。 ボタンが7つに増えて7鍵盤となっているほか、当初はヒップホップやクラブミュージック寄りだったbeatmaniaと比べてテクノ寄りの楽曲が多く、本家とは異なる独自路線で更なる人気を博した。 ただし音ゲーの中でもインフレが激しく、ビギナー殺しの曲も多。皆伝になる前に冥に叩き落とされたり、卑弥呼に塵に還されたり、灼熱に腕を焼かれたYo! ・pop n music デザインとスタイルがさらに一新され、上記とはまた異なる一大ジャンルを築いたシリーズ。 画面両脇でコミカルタッチのキャラクターが踊り、判定によって一喜一憂する。かわいい。 横二列に並んだ9つの大きなボタンが特徴。これは元々多人数プレーを前提に作られていたかららしい。 様々なジャンルの曲と可愛いキャラにより女性層も多い。 上級曲になると最早beatmaniaIIDX。ニエンテ・トイコン・音楽等々…本当に大きなボタンで演奏する譜面か? ・DanceDanceRevolution 通称DDR。これまでのものと違い手ではなく足を使う音ゲー。 足元の矢印フットパネルがボタン。これをそのまま譜面に合わせて踏んだり、独自にアレンジしてダンスしながら踏んだりするのが醍醐味。 新聞に取り上げられたりした事もあり、著名度が高い。 音ゲーで譜面移動停止を取り入れた為、一部リズムに乗りづらい曲が存在する。ChaosとかPlutoとか。 上級曲は最早スポーツ。実際、アメリカの一部の州では体育の教材として取り入れられたこともある。 ・GuitarFreaks ギター型のコントローラーが特徴でギターの様にネックのボタンとピックレバーを使い演奏する。 XGの前と後では下記のドラマニ共々色々変更がされており、より上級者向けとなった。 ・DrumMania ドラム型の筺体で、たいていは上記のギタフリとセットで置いてある。 キーマニ…… ギタドラ共に無限や100秒で一網打尽されたプレイヤーは数知れず。 ・jubeat タッチパネル式で音ゲーながら対戦が可能。通称、指。 ビギナーにも楽しめる様に難易度を緩くしたり版権曲を多めに取り入れた為、多くのユーザーの獲得に成功している。 ・SOUND VOLTEX 6つのボタンと2つのツマミを使用する。通称SDVX、ボルテ、サンボル。 ボーカロイドを使用した曲や東方の曲が収録されたりと、他のBEMANIシリーズにはない特徴がある。 最近では公募のオリジナル曲も盛んに追加されており、追加ペースはトップクラス。 一番の特徴はボタンは基本的に音を出すものではなく、エフェクトを掛けるために使われるものが多く、同じ曲であっても難易度によって別の曲のように聞こえる。 特に他の音ゲーにはない演出も多く、KAC決勝オリジナル曲の初披露の時は、レーンが消失したり、萌えキャラが大きく登場したり、レーンが真ん中で割れたりと予想の斜め上の演出が起き、ギャラリーを沸かせる。 ・ノスタルジア おおよそ4オクターブ程になるピアノを模したボタンで演奏。 明確にピアノをモチーフにしている音ゲーで、近年に出た音ゲーでは珍しくキー音が用意されている。 キーマニの敷居の高さを反省したのもあり、ノーツの横判定は広め。 Op.2からはリサイタルモードが追加。余計な押し方をすると減点されるという、よりリアルなピアノ(っぽい)演奏を求められるようになった。 ・DANCERUSH STARDOM DDR20周年を記念して登場したダンスゲーム。通称ダンスラ。 赤外線式のフットパネルとモーションセンサーでダンスする。 シャッフルダンス(メルボルンシャッフル)を中心とした本格的なダンスが楽しめる作品となっており、 ある程度のレベルになればランニングマンやスポンジボブなどの本格的なダンス技術が求められるのが特徴。 SEGA製の音ゲー(ゲキチュウマイ) ・maimai Dance Evolutionをモジったようなセガゲー。 白い筐体に丸いモニタ、その外周にボタンとコインランドリーのような見た目をしている。(通称 洗濯機) モニタ中央から外周に飛んで行くノーツに合わせてボタンを押したり、画面をスライドしたりする。 傍から見ると洗濯機の前で踊っているようである。 上下にノーツが飛んでくるせいで、肩が非常に疲れるという点でも他の音ゲーにはない要素である。 選曲は東方projectやボカロなど中心で、オリジナルも同人作家などが多くややアニヲタ・ニコ厨寄り。 後にmaimai でらっくすという新筐体でタッチパネル要素が強化されたが、概ねのゲーム性に変化はなし。 ・CHUNITHM(チュウニズム) セガゲー第2弾。こちらは画面の前にあるスライダーをタッチしてプレイする(maimaiと違いタッチパネルではない)。 本作の最大の特徴と言えるのは、筐体の側面にセンサーを用いて手を上げて取る「AIRノーツ」があること。 曲と難易度によってノーツの幅も異なるため初心者でも遊べるようになってる。 また、アーケード音ゲーでは珍しくキャラとスキルを採用しており、クリアノルマがそれ自体と合わせて状況により変わることがある。 ・オンゲキ セガゲー第3弾。こちらは音ゲーとシューティングゲームが融合したようなもの。 3色のボタンx2と左右の壁にあるボタン、そして中央のレバーで操作する。 また、chapter毎に遊べる曲が異なるが、1度クリアした曲はマイリストに入って別のchapterでも遊べる。 そしてスコアや攻撃力がガチャで引いたカードに依存するという、かなりスマホゲー寄りの内容。 そのせいで音ゲーでは珍しく曲(譜面)の難易度とクリア難易度が別となっている。 筐体と一緒にあるカードメーカーでキャラのカードをプリントしたりも出来る。(CHUNITHMとmaimaiのカードもプリント可能。) なおオリジナルキャラの通う学校の設定が女子校なので、ごくわずかなコラボを除いて男キャラは一切登場しない。やったね! KONAMI、SEGA以外の音ゲー ・太鼓の達人 太鼓の面(ドンッ)と縁(カッ)のみで子供や親子でも楽しめる様に優しい曲も多い。 だがやっぱりガチ勢という物も存在し、鬼の高難易度の曲はインフレが激しい。 元々の鬼は脳内がカーニバルする位だったのが、最近は譜面がナンジャコリャーな位、訳の解らないのが増えた。 最近では太鼓の達人のためのオリジナル曲も増え、余計に好き勝手している。 有名曲とアニソンと電波曲と版権曲と神曲が入り混じっている。 ・GROOVE COASTER(グルーヴコースター) 後述するミュージックガンガンと同じくZUNTATAによる高品質な曲と、主にSTGで培ってきたクオリティの高い演出に定評のあるタイトーが開発したボタンの付いたアナログスティック2個「ブースター」を操作して演奏する機種。 初出は2011初出のiOSアプリ版であり、翌々年の冬にスペースインベーダー35周年記念としてアーケードに進出した珍しい経緯を持つ音ゲー(そのためスペースインベーダーの公式年表にグルーヴコースターの名前がある) 。 他の音ゲーとの最大の違いは、背景がワイヤーフレームとローポリ(+シルエット)で描かれその中をアバター(判定枠)とオブジェ(ノーツ)の両方がジェットコースターのように動きまわり、その全てが所定の位置や軌道に固定されていることは一切ない事 (据え置き機版スペースインベーダー インフィニティジーンの雰囲気の音ゲーといえばだいたいあってる)。 また、アニメのテーマ曲や自社作品のリミックスのみならず、積極的に他音ゲーとの様々なコラボやイベントを行い各所との(謎の)幅広い繋がりを見せる。 また、AC音ゲーでは珍しくオプション変更がアイテム式になっていて一定回数MISSをGOODに変える救済アイテムや、ノーツが見えない状態で最高判定以外全てMISSにしたり出来るゴリラ専用アイテムなんてものもある。 他には特許的に引っかかりようのないゲーム性な故か、KONAMI製以外の音ゲーとしては珍しく当初は所謂キー音の実装があった(後期の新曲やSwitch版ではなくなっている)。 音ゲーなのに背景に見入ってしまうほど曲の演出に気合が入っており、 元ネタ知っていればその再現度の高さに納得出来るのも特徴で使い回しの演出がほぼなく(*1)、楽曲すべてがその曲限定のオジナル演出であるということ。 ゲーム系イベントでは、原作を意識した演出が登場、更には再現。ムービーが存在する動画に関しては、グルーヴコースターに最適化させながらも、その演出を忠実に再現する。 その頭一つ抜けた背景演出から、『グルコスは芸術作品』『映像作品みたいなもの』と言われるが、 逆に言えばこの演出や隠しノーツの存在のせいでかなり人を選ぶ。 店舗によってはオプションアイテムとしてIIDXよろしく曲に合わせて振動する板「グルーヴステージ」が床に設置されていてさらに臨場感が味わえる。 ・PUMP IT UP 韓国産のDDRパク(ry ゲームのコンセプト自体はまあ同じだが、斜め4方向+中央というDDRの逆配置。…ってpop'n stageじゃねーか! パネルそれぞれが縦に長めなのがミソで、高難易度だとそれを利用した2枚抜き(1本の足でパネルを2つ同時に踏むこと)前提で、4つ押しなどが平気で飛んできたりと元以上にはっちゃけている。 極めてレアだが一応日本進出している。運が良ければセガなどのゲーセンで目撃することが出来る。 ただし日本版は珍しくデータの保存にUSBメモリを使用するため、遊びたい人は要注意。 【稼働停止、アップデートがされていないもの】 ・ミュージックガンガン!/ミュージックガンガン!曲がいっぱい★超増加版!/ミュージックガンガン!2 タイトーが開発したガンシューティングを組み合わせた斬新な音ゲー。 初期は子供や女性を意識したポップな筐体デザインとキャラクターを採用していたが、2では男性向けのクールなデザインに変更された。 商業音ゲー初の東方曲(*2)やオリジナルの初音ミクの曲が初めて収録されたり、太鼓からさいたま2000が移植されたりと、この当時としてはかなり先進的な試みを行っていた。 ・DJMAX TECHNIKA 韓国産音ゲーDJMAXシリーズのアーケード版。日本では実はコナミが発売していた模様。 従来のシリーズと違い、タッチパネル式のゲームとなっている。 日本での稼動は遅かったが、日本以外での稼動はREFLEC BEATはおろかjubeatよりも先である。 すでに(スマホ版も含めて)オンラインサービスが終了し、現在はごく残された筐体がオフライン稼働しているのみ。 ・KEYBOARDMANIA ビーマニシリーズの第6弾。YAMAHA製のキーボードを搭載したリアル志向の作品。デザインスタイルは概ねIIDX 6thごろに近い。 3rdMIXではGF5th、DM4thとのマルチセッションも可能となっていた。 ただ1P側と2P側合わせて48鍵盤というレーン数の多さが災いしてか難易度が非常に高くなってしまい、3作で終了となったためこれまでのシリーズと比べると地味な存在。 ・REFLEC BEAT こちらもタッチパネル式、ランダム軌道の縦スクロール式。隣の筺体やオンラインで対戦するのが主な音ゲー。 DEADLOCKやFLOWERに指をBrokenされた人多数。 かつては移植が多く、インフレが激しいことで有名だった。 2020年現在でもオフライン化などは行われていないが、更新がほとんどされなくなっている。 むしろ何かしら更新があると生きていたのかと言われがち。 ・BeatStream(ビートストリーム) リフレクと同じくタッチパネル式だが、こちらはノーツが画面の中心にある八角形の判定枠に向かって動く。 主にアニメ曲や電波曲が中心に収録されている。 版権曲ばかりが収録されていたのが災いしたのか、2017/08/31にオンラインサービス終了した際オフライン対応キットもなかったため今現在プレイすることが不可能な機種である。 筐体自体も全てノスタルジアにコンバージョンされた模様。 ・crossbeats REV. まさかカプコンから音ゲーが出るとは誰が想像しただろうか…。iOSアプリCROSS×BEATSのAC移植版。 \ワッツアノゥアバゥ!!デェベィスメェン!!ウィ-ヒッツポォアライッウィゲィントゥザベィスメェン!!/ \ワッツアノゥアバゥ!!デェベィスメェン!!ウィーヒディプレェィズレディインライレィンセイブメェン!!/ タッチパネル方式だがこちらはノーツ位置が一定ではなく2次元配置。 2方向から矢印が飛んできて、その交わる点に合わせてタッチする。 譜面認識に関してはjubeatを発展させた形で、高難易度では特に混合フレーズが多め。 2018/06/24にオンラインサービスが終了、それ以降はゲストプレイのみの稼動が告知された。 ただし、オフラインになると稼働初期の状態に戻るBEMANIシリーズとは異なり、一部の収録曲が削除された事以外は全ての曲と隠し難易度含めた譜面がオープンされている。 ・MÚSECA(ミュゼカ) イラストを重視した音ゲー、回せるボタンやフットパネルを活かした操作が特徴。 曲はSDVXと同じで公募中心。操作が結構覚えづらい。 最初は判定の配置がW型で、白背景で見づらいなどの意見が多かったが 最近は黒背景になっており、判定配置も1直線とW型のどちらかを選べるようになった。 2018年6月26日よりオフライン稼働対応キット導入筐体へのアップデートが行われ、導入筐体はオフライン・オンライン共に現在も稼働可能。(オフライン稼働対応キット未導入筐体は2018年7月31日を以てサービス終了。) オフライン稼働対応の他に、古参シリーズである「ビシバシチャンプ」の最新作・ビシバシCHANNELへのコンバートも存在する。 ・WACCA 「ログレス」のMarvelousと音楽レーベル「HARDCORE TANO*C」の共同制作により誕生した新音ゲー。 maimaiのような形とCHUNITHMのようなスライダーで操作するのが特徴。 稼働前から注目を集めており、「開発中止記念筐体大破壊祭り」なるキーワードが爆誕した。 楽曲もHARDCORE TANO*Cのメンバーの曲やアニメ曲が多い。 2022年8月31日を以てオンラインサービス終了、以降はオフライン対応キットによるオフライン版の稼働のみ。 【家庭用】 コントローラーのボタンがしょっちゅう壊れるのは音ゲーマーにはよく有る事。 ・初音ミク -Project DIVA- SEGAの元主力。ニコニコでヒットした曲が多数収録されている。 アーケード版もあり、ゲーセンでもミクと遊べる。 激唱や消失にてPSPも親指も大破した人多数。 ・けいおん!放課後ライブ けいおん!のキャラゲー。音ゲーとしても完成度が高い。続編が望まれる。 ・パラッパラッパー PS1&PSPの黎明期音ゲー。 主人公であるパラッパが様々な先生の教えを受け成長する物語。 ラップが主題であるため、後の音ゲーとは全くの別物と言っていいほど異例づくしのアドリブゲーでもあったり。 スピンオフ作品にギター演奏の『ウンジャマ・ラミー』があるが、実は「ウンジャマ・ラミー NOW!!」という名前でアーケード版も存在。 ・スペースチャンネル5 ドリキャス・PS2で音ゲー界に衝撃を走らした作品。いつの時代もSEGAは先走り過ぎである。 実は2020年春にVRで復活した。 ・大合奏!バンドブラザーズ DSの音ゲー。一番の特徴は自分で楽曲を作れる所だろう。 ・リズム天国 任天堂最後のGBAソフト。 後にDSに「ゴールド」として帰ってきた際、DSの大ヒットも手伝って上記の『パラッパラッパー』の売り上げ記録を破った。 リズムも操作もシンプルで老若男女誰でも音ゲーを楽しめる。いかにも任天堂らしい作品になっている。 「つんく♂」が単なる覚えゲーに陥った既存の音ゲーへのアンチテーゼとして、メイドインワリオを手掛けたスタッフとともに製作したもので、 ちゃんと音楽を聴いてリズムに乗れないとクリアできない。 SEGAによってアーケード版が作られている。 ・シアトリズムシリーズ 3DS初出の音ゲー。音ゲー×RPGというスクエニらしい作品。 ファイナルファンタジーシリーズとドラゴンクエストシリーズ系列がある。 ゲームの名場面やボス戦を盛り上げたBGM、主題歌でリズムゲームが楽しめる。 最初はどうせヌルゲーだろ…と思われていたが、体験版で最上位の難易度は携帯ゲーム用とは言え割とガチであったために購入を決意した人が多かったらしい。 最終版のシアトリズムファイナルファンタジー ファイナルバーラインでは収録曲が385曲以上という携帯ゲームとしては驚きの曲数である。 AC版も存在していた。 ・DANCE EVOLUTION コナミが「DDR」の進化系として作ったゲーム。 Xbox360で発売。Kinectを使って実際に踊る。 ACに進出したのだが、日本人にはとっつきづらさが災いしてかアプデが終了してしまった。 ・Rocksmith/Rocksmith 2014 Ubisoftによる、本物のエレキギター(又はエレキベース)を使用するゲーム。 専用のリアルトーンケーブルを使う事でPS3やPCとエレキギターを接続する事が可能である。 エレキギターは安価な物でも問題ないが、エレキギターによっては認識されない場合もあるため注意。 ギターの練習用教材を兼ねており、公式でもその部分を猛烈に推している。 楽曲は洋楽(ロックミュージック)が中心であり、楽曲追加も多数行われていた。きちんと原曲が収録されているのも嬉しいポイント。 最初は、単音弾きや簡単なコード弾きが中心であり、初心者でも気軽にギタリストの気分を味わえる。 一方で、最高難易度ともなると、普通にエレキギターを演奏する事が求められるので難易度は高め。 2022年に最新作である『Rocksmith+』が配信されたが、2022年12月現在日本ではプレイできない。 ・EZ2DJ 韓国産のbeatmaniaパク(ry、時期が時期だけに特許を持っているKONAMIに訴訟を起こされ敗訴したという経歴を持つ。 しかし訴訟の対象(破棄を命じられた筺体)が旧verの入った筺体だけであったため、元々ある筺体にパッチをあてる方式でアップデートが続いている。 ただしハードウェア面では新規生産できなかった関係で割とギリギリの状況が相当長く続いていた。(内蔵基盤がPentium 4/Windows XPのまま何年も続いた) 5鍵の頃のbeatmaniaを拡張したかのようなデザインで5KEYモードはフッドペダル、7KEYモードはフットペダルに加えて右上の離れた位置にあるFXボタンを利用する。 また、スクラッチだけで操作する「EZ2Catch」なるモードも存在するなど、いろいろとどこか尖ったアソビが特徴。 SEGAのCHUNITHMにこのゲーム中期で爆発的な知名度を得たボス曲「神威」が移植されたことでちょっとした騒動となった。 日本でも一応個人経営のお店などで稼働している店舗があったりする。 また、筐体自体の価格も比較的安い部類なためか、個人で購入してしまうコアなファンも居たりする。 実は日本人アーティストの提供曲が初期から存在する(初期のRuby Tuesdayなど)。 ある時期から『EZ2AC』にタイトルを変え、その後『EZ2AC FINAL EX』の途中でアップデートが中断されてしまった。 傍流であるPCオンラインゲーム『EZ2ON』シリーズが3度めの正直でこの血統を継いだ 『EZ2ON REBOOT R』として、Steamで晴れて全世界向けに発売された。 ・DJMAX EZ2DJに初期から携わっていた開発者や作曲家などが独立し「オンラインゲームとしてのEZ2DJ」というコンセプトで作られた作品。 ただし、元々がそういった経緯であるだけで現在は結構別の進化を辿った。 間違えやすいが、DJMAXはシリーズ名。要は「BEMANI(シリーズ)」と同じ。 最初に出たのはDJMAX Online、最新作はDJMAX RESPECT(PS4)、DJMAX RESPECT/V (Steam,Xbox)。 スピンオフ作品として、スマホ向けのTAP SONICシリーズが存在する。 BGAが中々凝っている(全ての曲が専用ムービーである)ことや日本のアーティストも参加してるので、日本でもそれなりに人気がある。 PSP現役時代にDJMAX Portableシリーズが多数出された他、アーケードやタッチパネル搭載機にもDJMAX TECHNIKAシリーズとして進出したことがある。 ・Cytus DJMAX TECHNIKAを90度回転させたみたいなスマホ用音ゲー。 Cytus100万ダウンロード計画というキャンペーンのお陰でChapter1~10、Symphony、Knight、Millionの13チャプターが無料開放されている。 カプコンから「Cytus Ω」としてAC進出が予定されていたが、筐体が大きく・新筐体のみ・価格が高め・スマホ版とあまり変わらないためか開発中止となってしまった。 現在は続編のCytusⅡが公開されている。こちらは有料アプリ。 また、フライハイワークスを販売元として、開発中止となったΩの曲を含めた無印のリメイク作『Cytus α』がNintendo Switchにて通常のソフトとして販売されている。 ・Deemo 「さよならも言わずに、消えてしまわないで。」をキャッチフレーズとしたピアノロール式スマホ用音ゲー。後にVitaへ移植された。 音ゲーとしては珍しくストーリーがあり、悲しくも美しいVer2.0エンディングに涙したプレイヤーは数知れず。 タッチパネルを用いて操作・プレイするという都合上指紋がマッハで指が摩擦熱で悲鳴を上げる。 Vita版は元となったスマホ版に比べ有料楽曲DLCの展開やアップデートが遅く、曲によっては処理落ちが発生するという問題が…。 後にフライハイワークスを販売元としてNintendo Switchにも移植された。 こちらはスマホ版およびVita版と違い、従来のDLCの大半を収録した追加課金無し 無料アップデートで曲追加式の買い切りソフトとしての販売。 ・Lanota 絵本のような絵のタッチが特徴的なスマホ用音ゲー。 フライハイワークスを販売元としてNintendo Switchにも移植されている。 丸い判定ラインへ真ん中からノーツが降ってくるというmaimaiのようなシステムだが、その判定ラインの大きさが変わったり譜面が止まったり巻き戻ったり判定ラインそのものが消えたりどっか行ったりする などと演出にも力を入れている。ボス曲はt+pazoliteや無力P等の有名コンポーザーが手がけている。 最近はグルコスとコラボするなど、少しずつ勢力を拡大している。 ・Arcaea アーケアと読む。イギリスの企業「lowiro」が開発した音ゲー。 基本的にチュウニズムやSDVXのようにノーツが奥から手前の判定ラインに来るが、これとは別に空中にも判定ラインがあり、そこにもノーツが飛んでくるのがポイント。 それだけでも難しいのに、他にも長押しのノーツの左右の持ち替えが基本的に不可能だったり、ゲージの減りが厳しかったりとかなり難しい音ゲーとなっているが、 世界観とストーリー・キャラの手の込みようからファンも多い。 ・Dynamix 台湾の企業「C4Cat」が開発した音ゲー。 従来の下にノーツが降ってくるタイプの音ゲーを、下と左右の3面にノーツが降ってくるようにしたようなゲーム。 曲によっては左右にツマミがある場合があり、その場合はツマミを動かしてノーツを拾う形で取る必要がある。 ・OverRapid 韓国のゲームチーム「Team ArcStar」が開発した音ゲー。 チュウニズムやSDVXのようにノーツが奥から手前の判定ラインに来るタイプの音ゲーで、6レーンのうち中央2レーンがスクラッチも兼ねたレーンとなっており赤いノーツが来た場合に擦って取る必要がある。 楽曲は主にトランスやハードコアなどがメインとなっており、3つ以上の同時押しや階段配置などが当然のように存在するなどスマホゲーとしてはかなりのマニア向けなゲームとなっている。 【別ジャンルの中に出てくる音ゲー(イベント、ミニゲーム等)】 ・ドラッグオンドラグーン アクションRPGの筈が、一番条件の厳しいエンドのラスボスが1ミス即死の鬼畜音ゲーであり、音楽もかなり前衛的な物。 何なのだこれは! どうすればいいのだ!? こっちが聞きたい。 ダンガンロンパシリーズ ナンバリングタイトルの全シリーズにおいて必ずと言っていいほど登場する。 学級裁判の終盤において、こちら側の意見を全く聞かなくなり逆上した犯人の言い分を撃ち落とし、証拠を突き付ける音ゲーが入る。 いずれも難易度が高く、特に「V3」はチュートリアルも分かりづらいためにかなり難しいと悪名高い。 追記・修正の前にゲーセン行こうぜ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なぜ洗濯機(maimai)がない … -- 名無しさん (2014-06-10 19 35 55) maimaiの説明違わないか?確かに実際に踊るヤツは見かけるがアレはポップン系だと思うぜ? -- 名無しさん (2014-07-09 17 59 40) グルーヴコースターも入るのか? -- 名無しさん (2014-07-20 07 24 02) 入るでしょ -- 名無しさん (2014-11-24 22 21 54) グルーヴコースターも追加しておきました -- 名無しさん (2015-01-25 21 07 51) 新しく出たチュウニズムとビートストリームとCROSS×BEATS.REVを追加しました -- 名無しさん (2015-08-23 20 41 08) 正直これらのゲームやるやつって恥ずかしくないのかな?やってる最中に周りから後ろ指刺されたり笑われたりするんだぞ?俺なら恥ずかしくてできない -- 名無しさん (2015-10-16 00 06 14) 正直これらのゲームやってる最中に後ろ指刺したり笑ったりするやつって恥ずかしくないのかな?俺なら恥ずかしくてできない -- 名無しさん (2015-11-14 03 58 46) パカパカパッションという幻想入りした代物 -- 名無しさん (2015-12-14 00 02 39) いろんなゲーセン行くけど、人間辞めてる人達が稀によくいる。 -- 名無しさん (2016-01-07 21 58 51) ドンキーコンガが入ってないやん -- 名無しさん (2016-05-23 17 21 56) 最後wwwwやっぱり入るかよ -- 名無しさん (2016-05-23 18 15 07) ↑4 お前の方が恥ずかしいんやで -- 名無しさん (2016-05-23 19 56 42) ↑7 音ゲーに限らず、プレイングに集中してる時にそんなもん気になると思うか? -- 名無しさん (2016-09-27 13 46 56) そもそも後ろ指刺すやつなんてあまりいないし、俺は気にしない。順番まだかな?くらいしか思ってない -- 名無しさん (2016-10-07 16 25 37) お、お、おうえんだーん! -- 名無しさん (2016-10-12 20 05 34) 思えば東方が音ゲー参戦を果たしたのはミュージックガンガンからだったような -- 名無しさん (2016-10-26 22 00 30) それが今ではほぼすべてのアーケード音ゲーに収録だもんね -- 名無しさん (2016-12-06 12 42 49) シンクロニカを忘れないでくれ… -- 名無しさん (2017-06-19 01 02 34) グルコスは打てないと音が一部消えることと、プリティーシリーズやアイカツ!なども入れたほうがいいと思う -- 名無しさん (2017-06-19 08 18 33) 稼働中 アイカツプラネット!, プリパラオールアイドル, キラッとプリ☆チャン; 稼働予定 ワッチャプリマジ!; 過去 アイカツ!, アイカツスターズ!, アイカツフレンズ!, アイカツオンパレード!, プリティーリズム, プリパラ -- 名無しさん (2021-07-12 15 55 44) 「WACCA」を「稼働停止、アップデートがされていないもの」に移動してほしい。 -- 名無しさん (2022-09-08 14 04 54) Mother3は音ゲーたりえる? -- 名無しさん (2022-12-04 02 55 38) P4U2のりせちー・オンステージは別ジャンルゲー内の音ゲーに挙げていいかな? -- 名無しさん (2022-12-04 10 46 10) ゲキチュウマイはいっその事 -- 名無しさん (2023-01-14 16 53 04) ↑途中送信すまん、ゲキチュウマイはいっその事新しくSEGA系の音ゲーの項作ってひとまとめにしたほうがいいかもしれない。あとMUSIC DIVERみたいなラウンドワン限定で稼働してる音ゲーも追加した方がいいのだろうか? -- 名無しさん (2023-01-14 16 56 52) 昔、ゲーセンで三味線ブラザーズというすぐに姿を消した音ゲーもあった。 -- 名無しさん (2023-11-28 19 00 06) MUSIC DIVERというラウンドワン限定音ゲーは、maimaiと太鼓の達人を合体して2で割ったような感じ。 -- 名無しさん (2024-02-18 16 55 05) ↑シンプルなんだけど、あれ静電気式で面に触れる前に判定が生まれちゃって非情にリズム取りにくいのよね・・・。 WACCAは未だに他(主にアプリ系)音ゲーとコラボしてて運営が根強いなって。 -- 名無しさん (2024-02-19 11 04 28) AC版GROOVE COASTERはもうサービス終了されましたよ。 -- 名無しさん (2024-03-02 14 41 32) 数ヶ月にコナミのポラリスコード(CHUNITHMとオンゲキを合体して2で割ったようなヤツ)を追記希望。 -- 名無しさん (2024-05-01 15 20 11) ↑ミス、数ヶ月後です。 -- 名無しさん (2024-05-01 15 21 04) 名前 コメント
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ツイッター診断メーカーのうち、 音ゲーに関するものをピックアップ(仮段階) IIDX系 IIDX課題ジェネレーたー(SP) IIDX課題ジェネレーたー(DP) IIDXったー [音ゲー]SUPER STARったー(ver.1.02) 御題でIIDXプレイったー ムビキャラCPったー(日替) 弐寺スキルったー IIDXオリジナルSP七段 弐寺おやすみメーカー BEMANIジャンルったー IIDX粘着プレイったー 弐寺に登場ったー IIDXフルコンったー 弐寺で名言残しター eRAseRmOToR pHAntOm 弐寺ランダムったー IIDXの譜面ったー BEMANIったー IIDXSP☆12ったー IIDXDP☆12ったー ErAseRmoToR maXimUM 弐寺の実力予想ったー 新作音ゲーが稼動中だったー!? 嘆きの樹を作ったー あなたの○○を弐寺曲に例えてみたー 弐寺で陰口言われたー IIDX SP☆12ランセレったー IIDXオリコったー DDR粘着プレイったー(ボス曲と一部の楽曲のみ) わんわんお!ったー 音ゲー特殊能力ったー 音ゲー曲あてはめったー 音ゲー曲語ったー
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間違い・不足等ありましたらお知らせください 萌目プラネットについて 萌目プラネット 空島 萌目プラネット胞子エリア 酸素と植物 ボスの存在 コメント 萌目プラネットについて ロケットにのってのみ行く事が出来る宇宙エリア。 ロケットは図面でのみレシピ解放され、図面はエンシェントブラックドラゴン討伐報酬または商人から入手可能。 萌目プラネットには酸素がなく、酸素を供給する装備または酸素ゾーンでのみプレイヤーは活動が可能となります。 マグマは使用不可、トーチは酸素ゾーン以外では機能しません。 酸素を使用しない光源であれば明りとして使用可能です。 ダウンブロックや蛍光結晶ブロックなどがあり、一時的には蛍光弾丸や大蛍光玉などのアイテムが有効となります。 萌目プラネット関連の一部アイテムは図面を必要とし、神秘トーテム拠点の地下の青いクリスタルの中に保管されています。 エリアの種類 萌目プラネット( 英語 ) 主に萌目プラネット石と葉のないジェーンの木で構成されているエリア。 その他にホラス鉱石、紫鉱石、石油ブロック、鉄鉱石が分布しており、地下には溶岩が広がっている。 プレイヤーが最初にロケットで降り立つ場所の近くには神秘トーテムの酸素ゾーンがあり、そこを拠点として活動していく。 また神秘トーテム拠点の地下には小部屋が存在し、そこには青いクリスタルが安置されている。 青いクリスタルをツルハシで破壊する事で各図面と青のクリスタルが入手可能となっている。 動物は一切おらず、モンスターは萌目ロッキー・萌目フロスティ・萌目ブリーが生息している。 空島( 英語 ) 萌目プラネットの上空にある浮島。 萌目プラネット草ブロック、萌目プラネット雲、ジェーンの木はここでのみ存在している。 ver0.28から蛍光カラーグラスも群生する。 3種の萌目モンスターに加え、萌目シュウちゃんが生息している。 空島の下には萌目プラネット胞子エリアが広がる。 萌目プラネット胞子エリア( 英語 ) 空島の下に広がる様々な色の萌目プラネット胞子が群生するエリア。 酸素ゾーン 萌目プラネットでは酸素ゾーンを形成する事が重要となる。 各地に神秘トーテムエリアが存在し、神秘トーテムに青いクリスタルを使用する事で5分間酸素ゾーンを形成する事が可能となっている。 ガスをリファインした装置を使用すれば酸素エネルギーがある間は酸素ゾーンが継続される。 それ以外にも酸素かばんを装備したり、ジェーンの木に実っている酸素果実を食べる事で酸素供給が可能となる。 植物を育てる 萌目プラネットでは植物を育てる事は困難となっている。 しかし萌目プラネット植物の培地を使用する事で植物の育成が可能。 萌目プラネットに存在するボス ver.0.29.2で萌目プラネットにボスが追加。 詳細は萌目プラネットボス関連を参照。 コメント 名前
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ロスト プラネット 2 / LOST PLANET 2 カプコン 2010年5月20日 PS3.Xb360 TPSゲームロスト プラネット エクストリーム コンディションの続編。 前作からは十数年後が舞台で、極寒の星「EDN-3rd」は、今は温暖化に成功して「ジャングル」や「砂漠」なんかもあります オンライン対応で4人同時プレイ可能 Xbox 360 ら行 プレイステーション3 ロスト プラネット エクストリーム コンディション PR ロスト プラネット 2 公式サバイバルガイド (カプコンファミ通)
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ピザ・プラネット 名前:Pizza Planet ロケーション:『トイ・ストーリー』(1995年) 概要 宇宙ステーションをモチーフにしたファミリー向けピザレストラン。店舗の外観は土星のような形をしており、店の隣には巨大な赤と白のロケットが常設している。『宇宙空母ギャラクティカ』のサイロンっぽいロボット・ガードが入口に立っている。 店内はピザを食べるスペースのほか、宇宙をモチーフにしたゲームセンターも含んでいる。スライム状の液体が出る機械や、エイリアンのモグラ叩きゲームはいずれも映画『エイリアン』をモチーフにしている。 ゲーム版『トイ・ストーリー』では、アイスクリームやホットドッグ、フライドポテトも販売していることが確認できる。 ピザ・プラネットは高級フランス*料理店が全焼した跡地に作られたらしい。 ピザ・プラネットではデリバリーも行っており、ピザ・プラネットのトラックという黄色いGYOZAバンが配達を行う。このトラックはピクサー・アニメーション・スタジオの長編映画のワンシーンに登場するのが通例となっている(『Mr.インクレディブル』を除く)。 ピザ・プラネットは当初、ピザ・パットというミニチュア・ゴルフコースになる予定だった。これはピザ・ハットとパットをかけたシャレだったが、バズの設定に合わせて現在のような宇宙をテーマにしたレストランへ変更された。 登場作品 エピソード トイ・ストーリー ゲーム トイ・ストーリー (ゲーム) ディズニー マジックキングダムズ エピソード トイ・ストーリー アンディ・デイビスの元へ帰ろうとするウッディとバズ・ライトイヤーだが、バズはピザ・プラネットを本物の宇宙ステーションと勘違いして協力しようとしない。ウッディは「宇宙船を見つけた」と話を合わせてバズを誘導しようとするが、バズはエイリアンが詰まったロケット型のUFOキャッチャーを本物のロケットと勘違い。中に入ったバズはウッディやエイリアン共々、悪ガキのシド・フィリップスに連れ去られてしまう。 シドがエイリアンの格好をした人に向かって「おい、間抜け!脳みそついてんのか?!」と暴言を吐くシーンはカットされたが、彼の収録済みの台詞は店内のゲームセンターでの台詞に使い回されている。 その他 『トイ・ストーリー2』では、バズらがウッディを助けに行く際、ピザ・プラネットのトラックを運転する。トラックには店舗のUFOキャッチャーの景品であるエイリアンが3体いる。彼らはミスター・ポテトヘッドを命の恩人と称えて彼についていき、最終的にアンディのおもちゃとなる。 『トイ・ストーリー3』では、アンディがボニー・アンダーソンに3体のエイリアンを紹介する際、彼らの故郷の惑星としてピザ・プラネットの説明をしている。また、トライ・カウンティゴミ処理場にはピザ・プラネットの容器が捨てられている。 『トイ・ストーリー4』に登場するフォーキーは、ピザ・プラネットの先割れスプーンである。 『バグズ・ライフ』のバグ・バー*にはピザ・プラネットのカップが置かれている。 『私ときどきレッサーパンダ』では、タイラー・グエン=ベーカーの誕生日パーティーにピザが置かれているほか、スカイドームのスポンサーとしてロゴが確認できる。 ゲーム 『トイ・ストーリー2:バズ・ライトイヤー参上!』では、ピザ・プラネットのトークンを集める必要がある。 テーマパーク ウォルト・ディズニー・ワールド・リゾートのディズニー・ハリウッド・スタジオや、ディズニーランド・パリのディズニーランド・パーク (パリ)にはピザ・プラネットの店舗がある。 『エイリアン・スワーリング・ソーサー』はアンディが幼い頃にピザ・プラネットからもらったエイリアンのプレイセットをモチーフとしている。
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プラネット導入ガイド 導入方法 複数設置の方法 接続回線速度の設定 その他 セキュリティ上の注意 「FireVolcanoプラネットピアサーバー-出雲」 を設置し、ほのかの他動認証システムを支えてください! プラネットピアサーバーとは、ほのか砲台(サテライト)と認証ツールをつなぐ中継役です。 プラネットを設置することにより、ほのかの他動ネットワークにかかる負荷が大幅に軽減されます。プラネットが不足すると、他動認証がされにくくなり日本全体のクリック数が低下してしまいます。 設置できる環境の方はぜひ協力をお願いします。(BANされていてもプラネットの設置はできます) ほのか砲台は別名「サテライト(衛星)」とも呼ばれます。 これは、プラネット(惑星)が数台のサテライトを引き受け、認証ツールとの中継をするためです。 サテライト5台に付きプラネット1台のバランスが目安になります。 (それぞれの数はAutoReporter で確認可能。P=プラネット、S=サテライトです。) 3/31追加 ほのかのプラネットと砲台・神無を同じブラウザ内で運用すると不調になることがあります。プラネットのブラウザと砲台・神無のブラウザは別にすることを推奨。 プラネット管理者の方はPCの時計を正確に合わせてください。40秒以上ずれると通信が正常に行われなくなります。 長時間使っているとPCの動作が重くなるときは、プラネットピアサーバーのオプション設定→「ネットワーク接続」タブ→「追加設定」タブ→「ブラウザの自動再起動」を試してください。 6/19追加 オプション設定で受け入れ可能サテライト数を30に設定してる方は25に変更してください。 プラネットピアサーバーの導入方法 公式説明書 もどうぞ。 「FireVolcanoプラネットピアサーバー」をインストールする #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (install_planet.png) Firefoxで、 ほのか公式サイト に行きます。 「FireVolcanoプラネットピアサーバー」をインストールし、終わったらFirefoxを再起動してください。 TCPの同時接続制限を回避(必須ではないが処理効率がアップします) [ここをクリックで展開] 130 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/14(水) 22 35 35.02 ID tgr9sM8m0 WindowsXP SP2 で多重する方 TCPの同時接続制限に注意!! 以前のスレはプラネットの方はと書いてましたがサテライトの方もされると XPのチューンアップになりますのでお勧めです! 制限にかかっているか見るには、「コントロールパネル」-「管理ツール」-「イベントビューア」で 左側ペインの「システム」をクリック。黄色の警告があり、ソースがTcpipを見ると 「TCP/IP で、同時 TCP 接続試行回数のセキュリティ制限値に達しました。」 と表示されています。 制限を回避する方法は、以下のサイトを参照のうえ、 初期説明 http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/Watcher/20060812/245765/ 回避制限ツール「BIOT」をインストールしてみましょう。 回避ツールDL直リンク http //research.eeye.com/html/Tools/download/BiotSetup.exe インスコ方法 http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/Watcher/20060812/245765/?P=2 BIOTの値は初期設定では10です。20にすれば十分だと思います。 ポートを開く ポートとは、PCと外部とのアクセスを制限する関所です。ポートの開け方は環境によって全然違ってくるので注意! プラネットを運用するにはポート開放が不可欠ですが、少しだけセキュリティは低下します。念のためOSを最新にし、セキュリティソフトを入れておいてください。 また、環境によってはポートを開けられない人もいます。 ポート開放には、「モデムやルータのポート開放」と「セキュリティソフト(やOSのファイアウォール)のポート開放」の2つのステップがあります。 モデムやルータのポート開放 モデムやルータとはインターネットの通信に使う機器で、部屋の壁とPCをケーブルを通じて中継している箱であることが多いです。 デフォルトで開くポート番号は14142です。(必要があれば違うポートでも構いません)ただし、プラネットを複数設置する場合は必ずそれぞれ別々のポート番号を指定してください。 UPnPAgentで開放する場合 (Windows専用) UPnP対応のモデム・ルータなら、UPnPAgent が非常に便利です。 UPnPAgent は日本チームの開発者の方が制作したツールで、ポート開放が簡単に行えます。 ダウンロードは こちら から。 UPnPAgentスレ が参考になるかも。 TCMPortMapper for FireVolcano (Mac専用) Macをお使いで、UPnP対応のモデム・ルータなら、TCMPortMapper が非常に便利です。 TCMPortMapper for Firevolcanoは、Google CodeのTCMPortMapperを元に日本チームの開発者の方が制作したツールで、ポート開放が簡単に行えます。 ダウンロードは こちら から。 Upnp.exe (Windows専用) 日本チームの開発者の方が制作したツールです。.NET Framework 2.0が必要。 http //www.clickjapan.jp/p/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=0&lid=1 UPnP Port Mapper Java 6で動くUPnP Port Mapperというツールがあります。 UPnP Port Mapperのダウンロード UPnPCJで開放する場合 (Windows専用) 外部の方が開発したUPnPCJというポート開放ツールがあります。 UPnPCJについてはこちらへ(UPnP対応ルータ一覧もこちら) PortMapで解放する場合 (Mac専用) 外部の方が開発したPortMapというポート開放ツールがあります。 ダウンロードはこちら 手動で開放する場合(上記のツールが使えない場合) 機種によってポート開放の仕方がまったく違うので、「(モデムやルータの型番)+ポート開放」などでWeb検索していっぱい出てくる解説ページを元に設定してください。参考サイト ルータのポート開放方法 ルータを手動で設定する場合はルータの設定画面で「静的アドレス変換」「静的ルーティング」「ポート転送設定」等の項目を探してみてください。 NTT西日本で光使っている人はこちらへ セキュリティソフトのポート開放 ここのページの一番下を参照 ウイルスバスターやノートン先生等でファイヤーウォールを使ってる場合は、そちらでの開放設定も必要です。また、これらを使用していなくても、WindowsなどOS付属のファイヤーウォールがあれば、そちらの開放設定が必要です。 プラネットの設定 古いバージョンのほのかをお使いの方はまず、 アップデート をおすすめします。 「ツール」→「アドオン」→FireVolcanoPlanetの「設定」の順でクリック。「ネットワーク接続」タブ→「基本設定」タブを開いてください。 プラネット・ピアに好きな名前をつけてください。その名前が公開されます。 「ポート番号」に先ほど設定したポート番号を書き、OKを押してください。 「公衆開示設定」タブを開き、「公衆開示通知をする」にチェックを入れてOKを押す。 (これによりあなたのIPがほのかサーバー上に公開されます。 IP公開の注意点はこちら ) 準備ができたか確認 その1 ほのかピアサーバー確認 あらかじめ、プラネットの設定を済ませた上で起動しておきます。 http //localhost 14142/ へ行きます。 14142の部分は、先に設定したポート番号です。別の番号にした人は適宜書き換えてください。 こんな感じ になってればOK。 準備ができたか確認 その2 ポート開放確認 あらかじめ、プラネットの設定を済ませた上で起動しておきます。 ポート番号に14142を入れた人はこちら ポート番号に14142以外を入れた人はこちら 14142以外の数字を入れた人は、「チェックしたいポート番号」をその番号に変えて、「ポートが開いているかチェックする」を押すこと。 「(・∀・) 成功」と出てたらおk。次に進もう。 「(・A・) 失敗」と出た人は深呼吸してから設定を見直そう。 プラネットピアサーバーを起動する お疲れ様でした。すべての設定が終わったら、Firefoxのメニューの「ツール」→「FireVolcanoプラネットピアサーバーを起動」をクリックしてください。これでプラネットが起動します。 次回からはこの作業のみでプラネットが起動します。 プラネットを開いたときのタブで別のページに移動したり、Firefoxを終了するとプラネットも自動的に停止します。 自分のプラネットがうまく機能しているかは、以下の他動認証ホスト一覧で確認できます。自分の設定したピアの名前が表示されていたらOK! ホスト一覧 : tane鯖 妖精鯖 桜鯖 また、起動時にプラネットピアサーバーのツールバー(FireVolcanoツールバーとは別物)に「動作中」「ポート解放済み」と表示されていれば正常に動作しています。「非動作状態」と表示されている場合はプラネットを起動させてください。「ポート閉鎖」と表示されている場合はポートが開けていません。もう一度ポート開放の手順を確認してください。 余裕があれば、 接続回線速度の最適設定 もお試しください。 プラネットを複数台設置する場合 プラネットは複数台設置できます。ただし、単純に複数起動しても無意味なので注意! 梓3号 を使ってプロファイルを分けて設置してください。(梓3号が使えない場合は こちらの方法 で)その際、それぞれ開けるポート番号は必ず別々にしてください。 複数設置の流れ 1.まず上記の手順でプラネットを導入し、うまく動いていることを確認する。 2.梓3号でFirefoxを複数起動する。 3.それぞれの窓で「ツール」→「アドオン」→「FireVolcanoPlanetの設定」からポート番号を別々のものに設定する。 4.対応するポートを実際に開く。(モデム・ルータのポートとセキュリティソフト・ファイアウォールの両方開くのを忘れずに!) 5.それぞれの窓でプラネットピアサーバーを起動する 余裕があれば、 接続回線速度の最適設定 もお試しください。 接続回線速度設定を最適のものにする Firefoxメニューのツール→アドオン→FireVolcanoPlanetの設定→「ネットワーク設定」タブ→「基本設定」タブで、接続回線速度を変えられます。 初期状態ではPCユーザーの平均的な回線速度に設定されていますが、これを自分の回線速度に合わせて変更することで、よりプラネットの潜在能力を引き出すことができます。 最適な速度は次のように計算します。 1.http //www.musen-lan.com/speed/ で下り速度、上り速度を計測する。 (ページの上にあるのが下り、下にあるのが上りなので注意) 2.以下の計算式で出た答えをFireVolcanoPlanetの設定で設定する (計測で出た速度)×0.7÷(窓数)=? 例) 下り ------ BNRスピードテスト (ダウンロード速度) ------ 測定サイト: http //www.musen-lan.com/speed/ Ver3.5001 測定日時: 2007/11/13 16 08 48 回線/ISP/地域: -------------------------------------------------- 1.NTTPC(WebARENA)1: 24562.464kbps(24.562Mbps) 3069.02kB/sec 2.NTTPC(WebARENA)2: 21638.884kbps(21.638Mbps) 2704.12kB/sec 推定転送速度: 24562.464kbps(24.562Mbps) 3069.02kB/sec 「推定転送速度」が計測した下り速度。 プラネットを1台設置する場合、24000kbps×0.7=約16000kbps 2台設置する場合、8000kbps この数値をFireVolcanoPlanetの設定で入力すればOK 上り 上り(アップロード)速度テスト結果 データ転送速度15.09Mbps (1.88MB/sec) アップロードデータ容量800kB アップロードに要した時間0.424秒 測定日時2007年11月13日(火) 16時00分 データ転送速度が計測した上り速度。約15Mbpsだから15000kbpsと換算する。 プラネットを1台設置する場合、15000kbps×0.7=約10000kbps 2台設置する場合5000kbps その他 UPnP対応ルータの情報や、UPnPCJの使い方はこちら 以下も参照 UPnPCJでポートを開ける 注意:この方法だと、ルータによってはうまくいかなかったり、応答が極端に悪くなることがあります。(特に古いルータ?)できる方は、なるべく直接ルータの設定をいじってください。 UPnPCJの使い方(ほのか用) 1.なにするためのもの? ほのかの他動認証に必要なルータの穴開けを、UPnPを使って簡単にする (Windows2000,XP以外のPCは対象外。Vistaも使えると思うけど…) 2.ダウンロードサイト http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/upnpcj/index.html の UPnPCJ122.exe (作者さま、感謝) 3.手順 (1) ダウンロードしたファイルを実行し、インストール (2) デスクトップにできた「UPnPCJ (手動開放)」を実行 (かならず、ほのかを実行しているPCで) (3) 「①WAN_PORT」にほのかのポート番号(標準は14142)を入れる (4) 「⑩ポート開放」を押す (5) 「⑬PortMap」を押せば開き具合が分かる。 (6) デスクトップに、開放用と閉鎖用のショートカットができあがるので 次回からはそれを実行するだけ ちなみに開放は何度実行してもOK 4.なんか正常に穴があかない グローバルアドレスや、DHCPで割り当てられた自分のPCのIPアドレスが変わってる可能性が あるルータをリセットして、もう一度穴開けを実行 NTT西日本で光使っている人用、ルータの設定 NTT西日本で光使っている奴対象(CTUに「100M」「S」とか書いてある奴) 自分の所のLANのIP確認 ○「窓キー+R」→「cmd」と入力 →出てきた画面に ipconfig と入力 →沢山出てきた文字列の一番上の IP Adress と書かれている番号 (192.168.~だと思う)がIP 1.スタートメニュー→プログラム→NTTW→スタートアップツール→スタートアップツール 2.開いた(若しくは開いている)プログラムの「設定・変更」→「CTU設定」 3.「同意する」にチェック お客様ID/パスワード→NTTからの設定の紙参照して入力 4.TOPで「接続中」と書いてある所の接続先の番号を確認 5.左のメニューから「詳細設定」→「静的アドレス変換(ポート指定)」 6.表があったら、優先順位の末尾+1の数字を入力、 無かったら「1」でも入力して→追加 7.【適用する接続先】4.で確認した番号 【プロトコル】TCP 【ポート番号】「ポート番号を入力」→開始に14142と入力 【LAN側端末IPアドレス】→上記で調べたの入力 8.OKクリック 9.左のメニューから「戻る」 10.「設定反映」を押して暫し待つ プラネットにおけるセキュリティ上の注意点 IPを公開する時には、セキュリティに注意しましょう。 IPアドレスの公開について IPアドレスは世界共通のインターネット上の住所です。 ほのかは、ほのか専用のIPアドレス公開サーバーにIPアドレスを公開します。 他動認証する側はこのIPアドレスを見てあなたのほのかに接続します。 IPアドレスを公開する事でおきる問題点 公開されたIPアドレスを元に、あなたのPCに不正アクセスを行なおうとする人がいるかもしれません 適切なセキュリティ対策を講じていない場合、侵入を許してしまう恐れがあります 一般的にIPアドレスから個人を特定する事はできません。 しかし、接続しているいる地域やプロバイダ(もしくは会社名や学校名)は容易に分かります。 IPアドレスを公開する上での対策。 セキュリティチェックをしっかり行う(PORT開放時の対策を参照) あなたの会社名や大学名を知られると不都合がある場合は自宅でのみ他動認証を 受ける事をすすめます。 PORT14142の開放する時の対策 1. Windowsアップデートはしっかりやっておく。 最近そんなに酷いのは見つかっていないようですが、Windowsのセキュリティホールがあった場合は それを突かれて、PCに何か悪いことが起こるかもしれません。 2. ルータのファイアウォール機能か、ソフトウェアファイアウォールを導入する (ルータをDMZモードにしたり、ソフトウェアファイヤーウォールを終了させない) 3. たまには、ほのかの様子も見るww ポート14142だけを開放した場合の危険性 ほのかに対して攻撃があった場合は、Firefoxが強制終了される等の危険があるかもしれません。 また、Firefoxに脆弱性があった場合それを利用される可能性があります。 最後に いつか祭りが終わる日が来るかもしれない。ほのかに休息が訪れたその時には ポート14142をそっと閉じてあげてください。 この文章は、ほのかを使った場合の安全性を保障する物ではありません。 ほのかの使用、IPアドレスの公開、PORTの開放は自己責任でお願いします。
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兵庫県内のゲーセンラウンドワン三宮駅前店 アルゴ 遊スペース 本気狩 はなれ プレイステーションネーブル西宮店 三ノ宮サンクス 機種別情報beatmania II DX pop'n music Dance Dance Revolution ギタドラ jubeat REFLEC BEAT SOUND VOLTEX ミライダガッキ Beat Stream 兵庫県内のゲーセン ラウンドワン三宮駅前店 音ゲーは6Fに設置してあります。 設置機種は beatmaniaIIDX 2台 pop n music 2台(2台とも新筐体) DDR 1台(X筐体) GITADORA 1セット jubeat 4台 REFLEC BEAT 4台 SOUND VOLTEX 4台 ビートストリーム 8台 ダンエボ 1台 DIVA 太鼓の達人 maimai グルーブコースター アルゴ 音ゲーはB1Fに設置してあります。 設置機種は beatmaniaIIDX 2台 pop n music 2台 DDR 1台(DDRのみ1Fに設置) GITADORA 1セット jubeat 2台 REFLEC BEAT 2台 SOUND VOLTEX 2台 DIVA 太鼓の達人 maimai グルーブコースター 遊スペース 本気狩 はなれ 設置機種は beatmaniaIIDX 1台 pop n music 1台 GITADORA 1セット jubeat 2台 REFLEC BEAT 1台 SOUND VOLTEX 2台 DIVA 太鼓の達人 プレイステーションネーブル西宮店 三ノ宮サンクス 機種別情報 beatmania II DX pop n music Dance Dance Revolution ギタドラ jubeat REFLEC BEAT SOUND VOLTEX ミライダガッキ Beat Stream
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LOST PLANET 2(ロスト プラネット 2)の攻略 LOST PLANET 2(ロスト プラネット 2)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 カプコン 公式HP Xbox 360 今冬 PS3 未定 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 その他 戻る
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みんな大好き音ゲー SZの人たちはよくアクロスモール3階のYAZに出没します。 Twitterでやずなう!ってツイートすると人が来るかもしれません。 あとセントラル八王子店にもいます StyleZeroのメンバー 通称 やってる音ゲー 一言 TwitterID 近況 ますたぁ℃ リフレク、弐寺 リフレクメイン弐寺はクソ雑魚1段 @mustard0525 行き詰まってる感 はしもと 指、リフレク、SDVX(クソ) リフレク片手最高や @hsmt_tut 4ヶ月ぶりにSDVXやったら死んだわ なとり SDVX それ以外は数クレしか貢いでないゾ @Natori0514 みーつま回そう(提案) むく 指 だいたい雑魚 @mkniy_rs 赤むずい おこげさん リフレク へたくそなー @zazaminmin ウォウウォウヴィーナス! びーすと 弐寺、指、ボルテなど DDRとギタドラ以外のKONMAIは任せろー @beast_real (「・ω・)「 西沢薫! SDVXメインで大体全部やってる 金枠剛力羅です @kaoru_nisizawa 16は闇 ルカ 指メイン(のはず)だけど一応全部やってる DDR疲れるからやらない @soniconiko 指のブルストとアワフェ早く消えろ 質問コーナー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エメラルドプラネット エメラルドプラネット アーティスト Switch 発売日 2018年10月24日 レーベル フロンティアワークス デイリー最高順位 1位(2018年10月24日) 週間最高順位 1位(2018年10月30日) 月間最高順位 6位(2018年10月) 年間最高順位 37位(2018年) 初動売上 16858 累計売上 19746 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 エメラルドプラネット あんさんぶるスターズ! キャラソン 2 Temptation Magic 3 Knockin Fantasy 4 イースター・カーニバル 5 Galaxy Destiny 6 I “Witch” You A Happy Halloween! 7 Eccentric Party Night!! 8 Secret Gravity 9 ブルーバード・ハミング♪ 10 VIVID ROLE-PLAYING ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 10/30 1 新 16858 16858 2 11/6 6 1842 18700 2018年10月 6 新 18700 18700 3 11/13 ↓ 327 19027 4 11/20 14 ↑ 493 19520 5 12/4 226 19746 2018年11月 ↓ 1046 19746 配信ランキング エメラルドプラネット 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 10/30 9 3263 3263 15 3263 3263 関連CD 君印 Be Ambitious!!